PH1 kokeesta
Koska PH1 koe on peruskoe
niin
käsittelen sitä vähän
tarkemmin.
Koe on hyvin monipuolinen ja vaativa. Siinä ei ole
mitään
hienostelua kuten vaikapa IPO:ssa. Tyylipisteitä ei jaeta.
Koira joko toimii tai ei toimi. Koiran on kestettävä
kovaa uhkaa ja oltava vietikäs sekä kova.
Myös
fysiikan on oltava kunnossa. Esimerkiksi vaikka saksanpaimenkoira
on niin suosittu ja vaikka rodusta löytyy paljon
työlinjaisia,
niin vain ehkäpä parikymmentä
saksanpaimenkoira
suorittaa kokeen vuosittain. Niiden määrä on
kyllä
ollut pienessä nousussa. PH1 kokeen alaikäraja on 2
v ja koirat ovat yleensä noin 3 vuotiaita suorittaessaan
sertifikaatin. Bouvierit usein jonkun verran vanhempia.
Koe jakaantuu ajallisesti
kahteen osaan;
aamupäivän
lajeihin ja iltapäivän lajeihin. Karkeasti voisi
sanoa,
että aamulla ovat tottelevaisuusliikkeet ja illalla
puruliikkeet.
Tuloksia löytyy KNPV organisaation kotisivuilta osoitteesta
: http://www.hondensport.com/KNPV/KNPVindex.htm.
Sieltä löytyvät
myös kokeiden säännöt. Tosin
hollanniksi.
Usein tuloksissa ei näy koiran rotu ja nimikin on vain
yksiosaisena.
Aika usein koiran nimeä ei näy ollenkaan, vain
ohjaajan.
Tämä vaikeuttaa bouviereiden tulosten
löytämistä.
Usein kyllä puhdasrotuisten rekisterinumero kerrotaan.
Tulokset
ilmoitetaan yleensä muodossa:
1 osio (afdeling), 2 osio, 3 osio, Wvv ja AA sekä
kokonaispisteet.
Sertifikaatti ilmaistaan kirjaimella C. MLOF tasoinen tulos kirjaimilla
CL. Tätäkään ei aina tuloksiin
laiteta.
1 osioon kuuluvat aamupäivän tottelevaisuusliikkeet
(maksimi 65). 2 osioon vesiliikkeet (maksimi 20) ja 3 osioon
iltapäivän
suojeluliikkeet (maksimi 335).
W. v. V. (de wijzce van voorbrengen) ja A.A. (het algemeen appel)
ovat koiran ja ohjaajan toimintaa kuvaavia. Molemmissa korkeintaan
10 pistettä.
Reu = uros ja Teef = narttu.
Alla esimerkki vuodelta 2003
Bouvieri on koko nimeltään Andor from the Lobster's
Home (# merkki tulee kun rekisterinumero ei mahtunut sarakkeeseen
näkyville, kuten näkyy, paperillisia malejakin oli
vain
yksi tässä kokeessa)
Donderdag 22 mei 2003 PH-I
| Naam | Plaats | Hond | Ras | Gesl | Afd-I | Afd-II | Afd-III | AA | WvV | Totaal |
| H. Brokken | Zutphen | Laudy | xMH | Reu | 57 | 13 | 299 | 7½ | 6 | 382½ |
| L.C. Janson | Warnsveld | Spike | xMH | Reu | 64 | 18 | 333 | 10 | 10 | 435 |
| H. v/d Laan | Brchem | Nero | xMH | Reu | afgewezen | |||||
| M. Kreeft | Heerde | Spendau | xMH | Reu | 60 | 19 | 334 | 10 | 10 | 433 |
| H.G.M. Jansen | Ulft | Andor | BV # | Reu | 64 | 18 | 297 | 9 | 8 | 393½ |
| D. v/d Ley | Pannerden | Andor | MH # | Reu | 63 | 12 | 306½ | 10 | 9 | 400½ |
| W.T.M. Liebrand | Silvolde | Sil | xMH | Teef | 65 | 20 | 319 | 10 | 8 | 422 |
| J. Mosterd | Putten | Rudy | xMH | Reu | 65 | 20 | 326 | 9 | 10 | 431 |
Alla koesuorituksista ja
niiden
järjestyksestä seminaarin
pitäjän mukaan. Myös
näkemissäni videoissa
liikkeiden järjestys on sama. Pisteytysmielessä
järjestys
poikkeaa hiukan liikkeiden "numeroinnista". Laitan oheen
Afdelning 1-3 osat merkattuina kirjaimilla sekä niiden
maksimipisteet.
Kaikissa suoritteissa maksimipisteet ovat 5. Joissain
liikkeissä
on kuitenkin useita suoritteita. Pisteytyksestä
enemmän
osoitteessa:
http://members1.chello.nl/~h.weijers2/puntenverdeling.htm
Aamupäivän ensimmäinen laji on hyppy 1 m aidan yli (AFD1/H, 5), sitten 1,75 m korkean lankkuesteen ylitys (AFD1/I, 5) ja sen jälkeen 3 m pitkän, 2,25 m leveän ja 1 m syvän kaivannon yli hyppy molempiin suuntiin (AFD1/J, 5). Kaikkia liikkeitä vaikeuttaa se, että makupaloja on kylvetty ympäriinsä. Niitä ei tietenkään saa ottaa. Ottamisesta seuraa pistevähennys kuten käskyjen toistoistakin.
Sitten seuraaminen. Ohjaajan käsien on oltava sääntöjen mukaan paikallaan. Ensin hihnassa (AFD1/A, 5), sitten vapaana (AFD1/B, 5). Molemmissa tapahtuu käskystä puolen vaihto. Siis koira seuraa ohjaajan molemmilla puolilla. Lisäksi seuraaminen polkupyörällä ajavan ohjaajan kanssa (AFD1/C, 5).
Seuraavaksi tulee esine-etsintä (AFD1/K, 15). 14 metriä kertaa 14 mertrin suuruiselta alueelta koiran on löydettävä 3 pientä esinettä. Yleensä ne ovat luokkaa 9 mm luoti ja kolikko. Kaiki esineet on tuotava. Täydet pisteet saa 3 minuutin suorituksesta. Etsintäaikaa on kuitenkin käytettävissä 7 min.
Sitten koiran on käskystä uitava (yleensä kanavan ylitys) vesiesteen toiselle rannalle. noustava ja pysähdyttävä ja käskystä palattava (AFD2/A, 10). Sitten veteen heitetään iso esine (usein noin metrinen pölkky) ja koiran on tuotava ja luovutettava se (AFD2/B, 10).
Seuraavana tulee ison
esineen
etsintä metsästä
(esim arkku), ilmaisu haukkumalla (AFD3/B, 25).
Tässäkin
etsintäaika on 7 min, mutta täydet pisteet saadakseen
selvittävä 3 min. Etsittävä alue on
150m *
75m.
Sitten ihmisen etsintä samankokoiselta alueelta ja samoin
aikamäärityksin (AFD3/C, 25). Ihminen
yrittää
peloittaa koiran huudoilla pois. Koira ei saa purra, paitsi maalimiehen
huutaessa. Irroitettava kuitenkin heti kun hiljenee.
Maalimiehellä
on tietysti suojapuku. Yleensä kuitenkin koirat opetetaan,
etteivät pure. Koiran on ilmaistava kunnes tuomari ja ohjaaja
saapuvat paikalle.
Seuraavaksi 3 min paikallaolo yksin (AFD1/D, 5). Noin 0,5 m päässä on ruokaa (AFD1/F, 5) ja lisäksi maalimies tulee tyrkyttämään ruokaa (AFD1/E, 5). Maalimiestä ei saa purra eikä ruokaan tietysti koskea.
Seuraavaksi esineen
vartiointi yksin 3
min (AFD3/A, 10). Usein
koirat makaavat esineen päällä. Esine voi
olla
myös oma. Maalimies kulkee
häirintämielessä
ensin molempiin suuntiin, koira eii saa käydä kiinni.
Sitten maalimies tulee suoraan kohti, koira saa käydä
kiinni kun 2 m päässä (kiinni on siis
käytävä).
Kun maalimies perääntyy kauemmas, niin koiran on
oma-aloitteisesti
irroitettava ja palattava vartioimaan. Koira saa olla levoton
ja haukkua.
Sitten pidätetyn kuljetus. "pidätetyllä"
on avaimet (AFD3/D, 15). Ensin hänet kuljetetaan tuomarin
luokse, siitä jatketaan ja hän tiputtaa avaimet.
Koiran
on itsenäisesti poimittava ne ja tuotava ohjaajalle. Sitten
pidätetty teeskentelee juopunutta. Muuttaa satunnaisesti
nopeuttaan ja hoipertelee. Pidätetty on koko ajan koiran
ja ohjaajan välissä. Koira ei saa
käydä kiinni.
Seuraavaksi ohjaaja menee koiran kanssa metsään. Koiran käsketään olla hiljaa (AFD1/G, 5). Noin 10 m päässä 2 henkilöä huutaa ja ampuvat aseella. Koira ei saa paljastaa sijaintiaan pitämällä ääntä.
Tähän
loppuivat
aamupäivän liikkeet. Jos
näistä ei saa riittävästi
pisteitä ja
tietyt liikkeet eivät ole suoritettu hyväksytysti, ei
iltapäivän osuuteen ole asiaa.
(Afdelning 1:stä saatava vähintäin 40 ja
Afdelning
3:n osuuksista B ja C vähintään 24.)
Tuon KNPV seminaarin vetänyt Rob van Hees sanoi, ehkä leikillisesti, että todelliset koiraihmiset seuraavat aamupäivän osuutta. Sitten iltapäivällä yleisön määrä on kolminkertainen.
Iltapäivä
Ns. puruosuudessa maalimies käyttää raskasta kokopukua. Kuulin seminaarin pitäjän sanovan painoksi 30 kg, onkohan kuitenkaan noin raskas? Maalimiehellä on noin 1,5 metrinen, ehkäpä peukalon vahvuinen, keppi aseenaan. Varsinaiset liikkeet suoritetaan kentällä, jonne johtaa kuja, jonka päästä koira lähetetetään. Maalimies on koko ajan kentällä. iltapäivän suorituksissa on kolme tuomaria. Yksi lähetyspisteessä kujan päässä. Yksi kentän ja kujan rajalla ja yksi kentällä. Iltapäivällä on 5 eri liikettä (koostuvat taas useasta osasta). En ole varma mistä kohtaa pisteytysmielessä liikkeet alkavat ja loppuvat, joten en pistä kun kahden selvän liikkeen pisteet. Afdeling 3:ssa on pisteytysmielessä osat A - N, joukossa mm. useita maalimiehen kuljetuksia.
Ensimmäisenä tulee maalimiehen pysäyttäminen (AFD3/E, 35). Koira on vapaana ohjaajan vierellä. Maalimies lähtee liikkeelle, ohjaaja antaa kaksi kertaa pysähtymiskehoituksen, tuomarin merkistä lähetetään koira. Hyökkäysmatka on kokonaisuudessaan (kuja+kenttä) 80 m. Kun koira on edennyt 20 m niin maalimies ampuu 2 kertaa ja jatkaa pakoaan. 25 m ennen kuin koira tavoittaa maalimiehen, tämä kääntyyykin hyökkäykseen koiraa kohti ja lyö tätä aika lujaa ennen kuin koira on purussa. Keppi katkeaa miltei joka toisella koiralla. Kiinnitulossa ei jousteta. Koira saa tarrata mihin vain, mutta yleensä koirakohtaisesti opetetaan sille sopivin paikka. Tosin jalkaa ei suosittu, koska maalimiesten polvet rikkoutuvat tällöin helposti. Koiran otetta ei arvostella, mutta sen on pidettävä eikä paikkaa saa vaihtaa.
KNPV seminaarissa olleet hollantilaiset poliisit sanoivat osion merkityksen olevan koiran rohkeuden testaaminen. Käytännön työssä ei koiraa yleensä lasketa yksin, koska rikollinen voisi tällöin vahingoittaa koiraa. Koiran on irroitettava käskystä.
Tuomarin merkistä isäntä menee tarkastamaan maalimiehen. Sitten häntä lähdetään kuljettamaan, maalimies karkaa ja koira pysäyttää.
Sitten seuraa takaisinkutsu.
Liike alkaa aivan kuten ensimmäinen, pysäytysliike.
Koiran saavuttaessa tietyn pisteen, juuri ennen kentälle
tuloa, se kutsutaan takaisin. Koiran on tultava.
Sitten seuraa polkupyöräilijän pysäytys (AFD3/H, 30). Liike on muuten kuten aiemmatkin. Nykyään koira saa käydä kiinni vain jalkaan. Aiemmin myös olkapäähän. Se oli kuitenkin hyvin vaarallista sekä koiralle, että maalimiehelle. Tietysti kyllä paljon näyttävämmän näköistä.
Seuraavaksi keskeytetty
hyökkäys.
Alku kuten ensimmäisessä liikkeessä, mutta
maalimies
ei hyökkääkkään koiraa
kohti, vaan
heittää
kepin pois ja seisahtuu. Koiran on ilman käskyä
alettava
vartioimaan haukkumalla. Se ei saa käydä kiinni.
liikkeeseen kuuluu vielä maalimiehen kuljetus. Ohjaaja ja
koira ovat nyt 2 metriä maalimiehen takana.